Save the date : Semply.Digital présente WideWebVR sur les salons VivaTechnology (Paris) et Sunnyside of the Doc (La Rochelle) L’équipe Semply.Digital présente WideWebVR. Une nouvelle technologie basée sur la technologie WebVR. WideWebVR c’est une plateforme expérientielle et interactive grâce aux technologies de réalité virtuelle et augmentée et ce, directement sur le web. Une nouvelle manière […]
Social media management : 12 erreurs fréquentes et comment les éviter
Dans le monde en perpétuelle évolution du social media, on peut facilement se tromper. Même si l’on sait que l’art du social media peut prendre du temps à maîtriser, il y a quelques erreurs communes que les social media managers, qu’ils soient nouveaux ou anciens dans le métier, peuvent éviter. Eviter ces erreurs bien connues […]
Instagram Stories : 150 millions de vues quotidiennes et bientôt de la publicité
Avec 150 millions de vues quotidiennes en seulement 5 mois, Instagram Stories n’a jamais été aussi puissant. À mesure que ce format prend de l’ampleur, Instagram profite de sa portée impressionnante pour permettre aux marques d’insérer des publicités entre les stories. Ces publicités en plein écran (mais que l’on peut « switcher ») sont actuellement testées avec plus de […]
Réseaux sociaux et Destinations touristiques Interview#2
L’étude Réseaux sociaux et Destinations touristiques françaises est la première étude qualitative qui questionne la pratique des réseaux sociaux au sein des Destinations françaises. Pour la réaliser, nous avons interviewé 50 pros : community managers, responsables de communication numérique et directeurs marketing. L’objectif ? Leur donner la parole pour savoir quels sont leurs enjeux et les méthodes. […]
6 tendances social média à surveiller en 2017
Hormis les risques financiers et les discordes entre co-fondateurs, les réseaux sociaux sont devenus un des piliers du commerce mondial. Les réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Instagram et des dizaines d’autres sont devenus des moyens de communication ultra abordable pour les marques. De facto, ils ont transformé la manière d’interagir avec les consommateurs. Parce que ces moyens marketing sont […]
Réseaux sociaux et Destinations touristiques Interview#1
L’étude Réseaux sociaux et Destinations touristiques françaises est la première étude qualitative qui questionne la pratique des réseaux sociaux au sein des Destinations françaises. Pour la réaliser, nous avons interviewé 50 pros : community managers, responsables de communication numérique et directeurs marketing. L’objectif ? Leur donner la parole pour savoir quels sont leurs enjeux et leurs méthodes. […]
Semply.Digital dévoile sa nouvelle application de réalité virtuelle (VR) interactive
La réalité virtuelle doit et va devenir interactive. C’est le sens de l’histoire. Cette interactivité est clé pour permettre l’engagement, la compréhension fine des spectateurs et la durée de l’interaction. Nous dévoilons aujourd’hui les grandes lignes de notre de notre solution, qui va permettre aux équipes marketing de passer à une vitesse supérieure dans leur […]
ÉVALUER, oui mais qualitativement (aussi) !
Pour faire un état des lieux et évaluer la présence des Destinations (et de toute structure) sur les réseaux sociaux, le quantitatif ne suffit plus : la performance se mesure aussi au regard des retours qualitatifs. 1. OT de Paris / 2. CRT Côte d’Azur / 3. OT de Serre-Chevalier-Briançon / 4. Nouvelle-Calédonie Tourisme / 5. ADT […]
27 raisons de miser sur la vidéo en 2017
Ces dernières années le marketing vidéo a connu une croissance impressionnante. Le prix des équipements a baissé, les outils de création se sont améliorés et les vidéos sont désormais intégrées sur toutes les plateformes sur lesquelles vous pouvez toucher votre audience. HighQ a récemment réalisé une nouvelle infographie sur la croissance de la vidéo en […]
Alors, Pokémon Go pour les Destinations : encore une bonne idée ou pas ?
4 mois après sa sortie, l’application Pokémon Go a fait ses preuves à travers le monde : plus de 500 millions de téléchargements et plus de 600 millions de dollars de chiffre d’affaires. Mais aujourd’hui, la popularité du jeu s’essouffle : 47% de joueurs actifs mensuels en moins dans le monde entre août et octobre. Et le nombre d’utilisateurs actifs quotidien […]