Selon de nombreuses sources et experts du digital, Instagram est annoncé comme le réseau social N°1 des marques qui souhaitent interagir avec leur communauté… Notamment dans le secteur du tourisme. Un point de vue que nous partageons chez Semply.Digital. Décortiquons ensemble la success-Story annoncée d’Instagram. Un réseau toujours en forte croissance depuis 3 ans […]
Comment ce compte Instagram Tourisme Australie a amassé 3,2 millions de followers ?
Cet article a été traduit de l’anglais par Semply Digital Instagram et tourisme vont de pair ces derniers temps … Les falaises à couper le souffle et les couchers de soleil à l’image parfaite ont inspiré de nouvelles aventures à travers le monde. Un compte Instagram sur lequel on pourrait s’extasier pendant des jours? Tourism Australia. […]
Les 4 écueils à éviter lors d’un partenariat avec des influenceurs voyage
Les opérations avec les influenceurs voyage peuvent semblées compliquées car rien n’est défini sur «le marché» de manière ferme en termes d’attendus, de rôle de chacun, de rémunération, ou de contrat… Voici les 4 écueils principaux à éviter lors d’un partenariat avec des influenceurs voyage -1. Mal identifier en amont le potentiel des influenceurs voyage […]
Réseaux sociaux et tourisme : 4 étapes clés pour démarrer
Quand on parle réseaux sociaux et tourisme, il faut d’abord avoir défini une bonne stratégie digitale et des objectifs. Voici comment démarrer sa stratégie réseaux sociaux en 4 étapes. Article mis à jour en juillet 2018 1 – Evaluer ses forces (et faiblesses) La première étape est de faire le bilan de la situation de l’acteur touristique […]
GRC et tourisme, la mort annoncée? Pourquoi c’est le contraire
Le concept de GRC et tourisme est à la fois un effet de mode déjà passé, et le nouvel eldorado… Pourquoi ? Chez Semply Digital, nous travaillons depuis 2015 sur l’intégration GRC tourisme, et avons rencontré plusieurs situations intéressantes; je souhaitais partager avec vous quelques réflexions… Le problème avec la GRC (Gestion de la Relation […]
Réseaux sociaux et Destinations touristiques Interview#2
L’étude Réseaux sociaux et Destinations touristiques françaises est la première étude qualitative qui questionne la pratique des réseaux sociaux au sein des Destinations françaises. Pour la réaliser, nous avons interviewé 50 pros : community managers, responsables de communication numérique et directeurs marketing. L’objectif ? Leur donner la parole pour savoir quels sont leurs enjeux et les méthodes. […]
Réseaux sociaux et Destinations touristiques Interview#1
L’étude Réseaux sociaux et Destinations touristiques françaises est la première étude qualitative qui questionne la pratique des réseaux sociaux au sein des Destinations françaises. Pour la réaliser, nous avons interviewé 50 pros : community managers, responsables de communication numérique et directeurs marketing. L’objectif ? Leur donner la parole pour savoir quels sont leurs enjeux et leurs méthodes. […]
Semply.Digital dévoile sa nouvelle application de réalité virtuelle (VR) interactive
La réalité virtuelle doit et va devenir interactive. C’est le sens de l’histoire. Cette interactivité est clé pour permettre l’engagement, la compréhension fine des spectateurs et la durée de l’interaction. Nous dévoilons aujourd’hui les grandes lignes de notre de notre solution, qui va permettre aux équipes marketing de passer à une vitesse supérieure dans leur […]
ÉVALUER, oui mais qualitativement (aussi) !
Pour faire un état des lieux et évaluer la présence des Destinations (et de toute structure) sur les réseaux sociaux, le quantitatif ne suffit plus : la performance se mesure aussi au regard des retours qualitatifs. 1. OT de Paris / 2. CRT Côte d’Azur / 3. OT de Serre-Chevalier-Briançon / 4. Nouvelle-Calédonie Tourisme / 5. ADT […]
Alors, Pokémon Go pour les Destinations : encore une bonne idée ou pas ?
4 mois après sa sortie, l’application Pokémon Go a fait ses preuves à travers le monde : plus de 500 millions de téléchargements et plus de 600 millions de dollars de chiffre d’affaires. Mais aujourd’hui, la popularité du jeu s’essouffle : 47% de joueurs actifs mensuels en moins dans le monde entre août et octobre. Et le nombre d’utilisateurs actifs quotidien […]